Son muchas las formas de seleccionar (como ya hemos visto anteriormente), las herramientas de seleccion (lazo, lazo magnetico, lazo poligonal, herramientas poligonales, circular, rectangular...) y hay tambien quien selecciona con la herramienta pluma (aunque no este creada para ello). A la hora de realizar selecciones mas precisas se suele utilizar el filtro > extraer o la máscara rápida, que es la formula que aprenderemos a continuacion.
Una vez abierta nuestra imagen, es importante como siempre copiar la capa fondo por si realizamos algun paso que no nos guste o cometemos algun error durante el proceso, asi siempre tendremos la imagen original para poder comparar.
Cuando la tengamos, pulsaremos el icono de mascara rapida, que se encuentra en penultima posicion en la barra vertical de herramientas.

Ahora con la herramienta pincel, pintaremos (observaremos que se pinta de color rojo) la zona de la imagen que queremos seleccionar, si nos pasamos o equivocamos tan solo tenemos que usar la herramienta de borrador o cambiar a blanco el color con el que pintamos en la imagen.

Una vez terminemos de pintar la zona que queremos cambiar o aislar, volveremos a pulsar el boton de mascara rapida y veremos las lineas de seleccion rodeando nuestra zona u objeto de la imagen.

Como vemos en el ejemplo, hemos realizado una seleccion inversa por lo que tendremos que invertirla para que sea nuestra zona la unica seleccionada y no al contrario. Crl+May+I ó Seleccion > Invertir

Por ultimo, con nuestro elemento aislado podremos realizar en el los cambios que queramos sin que afecten al resto.

Creo que todos hemos visto la película Fluber, donde una masa verde y viscosa termina pareciéndonos encantadora o incluso hemos jugado con ella en alguna ocasión. Para seguidores (y no) de este tipo de viscosidades, seguidamente incluimos como realizar un efecto parecido a fluber con photoshop. Siguiendo el tutorial veréis que no es demasiado complicado, pero que necesitamos tener algo de habilidad con la herramienta pluma. Además teniendo en cuenta que la base de este efecto decae en los estilos de capa, no necesariamente tendremos que realizar letras, podremos aplicar el efecto a cualquier forma.
Abrimos photoshop y creamos un nuevo archivo
Archivo > Nuevo > 2500 x 1500 px (o el tamaño que consideremos adecuado para nuestro texto)
Con la herramienta de escritura (T) y tipografia Avant Garde en modo Bold o alguna grande y redondeada como por ejemplo, Cooper Std, Gill Sans Ultra Bold, Rockwell Extra Bold o Snap ITC.
Tras escribir el texto (en cualquier color, ese termino no es importante puesto que no se vera al finalizar), transformaremos el texto, para hacerlo incluso mas redondeado o alargado (Ctrl+T).

Seleccionamos la herramienta pluma (P) y el color 40C, 10M, 100Y,0K. Con dicha herramienta rodeamos cada letra (en capas diferentes) e intentamos darle un aspecto viscoso y pegajoso, dejando caer gotas, deformando las partes más bajas…
Será de ayuda bajar la opacidad de la capa en la que estamos trabajando, para poder ver con claridad la letra que se encuentra en una capa inferior.

Una vez realizado el trabajo con la pluma, debemos aplicar el efecto a la capa.
Capa > Estilo de capa > Sombra Interior
Multiplicar: color verde azulado (105R, 237G, 161B)
Opacidad: 49%
Angulo: -122º (uso luz global, no)
Distancia: 22
Retraer: 0
Tamaño: 38
Ruido: 0

Capa > Estilo de capa > Resplandor Interior
Trama
Opacidad: 100%
Ruido: 0
De verde (98R, 187G, 1B) a transparente
Suavizado
Tamaño: 21 px

Capa > Estilo de capa >Bisel y relieve
Inglete Interior
Suavizado
Profundidad: 41 arriba
Tamaño: 81
Suavizar: 16
Angulo: 39º
Uso de la luz global: 21º
Trama (40R, 198G, 9B)
Opacidad: 75%
Multiplicar
Opacidad: 0 %

Capa> Estilo de capa > Satinado
Multiplicar (115R, 237G, 127B)
Opacidad: 41%
Angulo: 19º
Distancia: 12
Tamaño: 46
Suavizado e invertir

Capa > Estilo de capa > Guardar estilo > Fluber
Tras esto, aplicaremos el estilo de capa fluber en el resto de las letras, sin necesidad de escribir nuevamente los parámetros.

Si quiero añadir más efecto, gotas y esparcir el liquido viscoso por las letras tan solo tendre que;
Capa > Nueva capa > Añadir mascara de capa
Cliqueo en la capa y pincho en opciones de fusión > estilos > cargo estilo fluber
Con la herramienta pincel (B) añado las gotas …
Asi damos por finalizado el tutorial, recordad que este estilo se puede aplicar a cualquier forma en photoshop.

Photoshop es un programa con el que además de editar, retocar y transformar nuestras fotografías podemos crear diseños, ilustraciones o completar cualquier proyecto relacionado con la imagen. A continuación, detallamos los pasos a seguir para crear un efecto de humo de una forma fácil y rápida.
Como siempre, con Photoshop abierto (puede que sobre decirlo), creamos un nuevo archivo; Archivo> Nuevo > las medidas serán las que creas necesarias para tu proyecto.
Creamos una nueva capa; Capa> Nuevo > Capa (ctrl+J). Pintamos la capa 1 de color negro con la herramienta bote de pintura(G) situada en el bloque de herramientas de nuestra derecha.
Utilizamos la herramienta pincel para crear una línea de color blanco en la capa 2 .

Ahora daremos forma a nuestro humo, con la herramienta dedo distorsionamos la línea a nuestro antojo, seguidamente Filtro> Licuar, cada uno podrá transformarlo aun mas ( si lo creemos necesario).

Para finalizar, Filtro> Desenfoque > Desenfoque gaussiano( valor 8-15).

Podríamos darle menos opacidad a nuestro humo, bajando la opacidad de la capa donde se encuentra ( 2) controlador situado en la parte superior de la ventana en la cual controlamos las capas.
Llamamos profundidad de campo a la zona de la fotografía que se encuentra en nitidez, es decir, aquella parte en la podemos distinguir con claridad los elementos que se encuentran en ella.
Dicha profundidad depende directamente de la abertura que tenga el diafragma, es decir, lo abierto o cerrado que este el objetivo. Así pues, cuanto más cerrado este el diafragma (mayor sea el nº f) mayor profundidad de campo obtendremos.

La profundidad de campo puede ser una solución para librarnos de fondos incómodos, separar al sujeto u objeto del entorno, crear un efecto de lejanía con el mismo o entre objetos en la misma escena. También puede resultar un recurso de composición.
Este programa es indispensable para aquella persona que no aguanta despertarse con el desesperante ruido del típico despertador. Despertar tenemos que despertarnos, pero este programa produce un despertar algo más placentero.
Esta sencilla aplicación te permite programar tantas alarmas como quieras, para todos aquellos eventos que debes asistir. Cada alarma tiene su propia configuración (días y horas a las que sonar) y puedes utilizar todo tipo de ficheros multimedia, ya que Citrus Alarm Clock usa la aplicación asociada al mismo para reproducirlo.
Y eso no es todo, tiene un sistema especial mediante el cual reproduce el sonido aumentando gradualmente el volumen, lo cual consigue despertarte de forma más relajada y más suave.
Puedes utlizarlo gratuitamente durante 30 días, y para utilizar Citrus Alarm Clock puedes utilizar cualquier versión de windows
Descarga este programa en este enlace.
Comenzaremos presentado la interfaz del programa y detallando algunas de sus principales pestañas con opciones (como podéis ver en la imagen):

Archivo: ventana desde la cual abriremos nuevas imágenes, crearemos archivos nuevos, guardaremos nuestros trabajos, los exportaremos e importaremos e impriremos.
Edicion: dispone de opciones para editar nuestro proyecto básicamente, tales como pasos adelante o atrás, copia, corte y pegado de imágenes o archivos, transformar nuestra imagen o partes de la misma. Existe también la opción de definir pinceles o formas. Encontramos unas de las opciones mas importantes para la gestión de archivos; los ajustes de color, perfiles y modos para distintas impresiones.
Imagen: variaremos el modo de color de la imagen (RGB,CMYK, Escala de grises, Modo Lab…), los bits por canal de la misma (8,16 o 32), el tamaño, la proporción y todos los ajustes de color del archivo (niveles, curvas, equilibrio de color, contraste…).
Capas: ventana con la que trabajaremos las capas independientemente variando sus características de un modo individual.
Selección: desde aquí podremos variar y transformar nuestras selecciones de la imagen, perfeccionarlas, guardarlas para volverlas a utilizar, etc.
Filtro: una de las ventanas mas creativas y con mas variables de todo el programa. Existen filtros de todo tipo que gracias a sus opciones transformables nos darán resultados de cualquier tipo para nuestros trabajos.
3D: podremos trabajar imágenes y archivos en 3D y crear nuestras propias formas a raíz de sus ejemplos.
Análisis: herramientas que nos ayudan a dividir nuestro trabajo y poder analizarlo mejor por partes, una mayor visibilidad.
Vista: vista de nuestro proyecto y de la interfaz en general del programa.
Ventana: control de las ventanas que queremos mantener en nuestro espacio de trabajo.
Ayuda: Ayuda directa con adobe y pequeños tutoriales practicos del programa.
TAGS: photoshop, ventanas, archivo, edicion, imagen, capas, ayuda, trucos, seleccion, filtro, 3d, analisis, herramientas
Lo primero que la dije es que ya no ocurre como antes, que un ordenador a los 6 meses ya se había quedado tan anticuado que no servía para nada y teníamos que comprar otro. De hecho mi portátil tiene ya un par de años.

Le comentaba que antes de ver nada había que decidir dos cosas: primero, lo máximo que estaría dispuesto a gastarse y, segundo, el uso que le iba a dar (básicamente si iba a jugar o no).
Con esos dos aspectos claros, repasamos las características técnicas más importantes:
- Memoria RAM. Yo elegiría un mínimo de 4 GB DDR3. Algo más si vas a emplearle para jugar.
- Tarjeta de Vídeo. Una memoria de 512 MB dedicados estaría bien. Imprescindible 1 GB si vas a jugar.
- Disco Duro. Este tema, aún siendo importante, yo no lo consideraría básico. Fundamentalmente porque el portátil vendrá provisto de grabadora de DVDs por lo que podrás hacerte todas las copias de seguridad que quieras, liberando espacio en el disco duro. Además, siempre puedes conectarle vía USB un disco duro externo. Más que el tamaño es muy importante la velocidad. Un disco duro de SATA de 640 GB a 7200 rpm sería lo ideal. Yo prefiero menos tamaño y mantener la velocidad, pero hasta un disco 320 GB a 5500 rpm es perfectamente aceptable.

- El microprocesador. Conocido como el cerebro del ordenador, es el que nos va a decidir la velocidad de procesamiento. Pero cualquier ordenador portátil del mercado está equipado con un micro capaz de trabajar a la perfección navegando por internet, o con el word. En este mes de enero ha sacado Intel unos nuevos micros (i3, i5 e i7) de muy alto rendimiento, pero que, debido a su alto precio, yo no los recomendaría salvo que vayas a hacer un uso intensivo de juegos y procesadores gráficos y vídeo. Un micro intel dual core t4400 a 2,0 GHz colmará tus espectativas a buen precio.
- La pantalla. Para un uso normal compraría una de 15,6 pulgadas. Las de 17 están bien para, por ejemplo, ver pelis pero claro, hacen que el portátil sea más grande y por tanto menos portátil. Salvo que te sea imprescindible una pantalla de ese tamaño decídete por la de 15,6.
El resto de componentes son imprescindibles, básicos pero claro, es que practicamente todos lo tienen: grabadora de dvds, puertos usb, WiFi.

Al final mi vecina se decidió por un Packard Bell de 15,6 pulgadas, 4 GB DDR3 de RAM, disco duro de 640 GB 7200, tarjeta de vídeo de 1 Gb dedicadas y micro intel dual core t4400 a 2,2GHz. Por menos de 600 euros.
TAGS: hardware, portatil, ram, disco duro, tarjetas de video
Como en cualquier ventana de Windows, lo primero que nos encontramos es la barra de títulos, con sus botones cerrar, maximizar/restaurar y minimizar (a la izquierda), una leyenda con el título del documento y el nombre de la aplicación (en el centro), y en la versión 2007 una barra de herramientas rápida, que contiene el Botón Office (más o menos lo que siempre ha sido el menú Archivo), para acciones como imprimir, guardar, etc. Esta barra de herramientas rápida, situado a la izquierda de la barra de títulos de la ventana, también contiene las acciones más habituales de Word (por defecto trae la acción de guardar, repetir y deshacer).
Inmediatamente debajo nos contramos con la barra de menús con las siguientes opciones: Inicio, Insertar, Diseño de Páginas, Referencias, Correspondencia, Revisar, Vista.

Está diseñada a modo de solapas y, al resaltar cada opción, aparecen en la parte inferior todas las opciones accesibles agrupadas por categorías. Así, en la solapa Inicio, vemos: Portapapeles -> Pegar, Fuente -> Tipo de letra, negrita, cursiva, etc.
Abajo del todo de la pantalla tenemos la barra de estados, que en word nos indica, entre otras cosas, la página en la que estamos, el idioma del teclado, número de palabras, etc.
En la barra de estados también está el zoom, el cual nos permite ampliar o reducir la vista del documento.

Por último, mencionaremos la barra de desplazamiento, en el lateral derecho de la ventana, la cual nos permite navegar por el domumento, movernos por una página, ir de una página del documento a otra y activar o desactivar la regla.
Todo lo comprendido entre las barras anteriormente citadas, es decir, todo el gran área de la parte central de la pantalla se denomina área de usuario, y el rectángulo blanco vertical que vemos en ella es la página del documento de word.

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