Ya sabemos como volver pasos hacia atrás por si alguna acción nos sale mal, para ello utilizaremos el panel historia, pero este también nos permite guardar la imagen como tal, en una llamada "instantánea" y seguir trabajando con ella de manera que en un futuro podamos volver a ese estado anterior, nos sirve en caso de que queramos hacer pruebas con un documento, así tendremos a la vista varias opciones y no tendremos que volver al estado inicial si no conseguimos lo que queremos.
Tenemos dos opciones para crear una instantánea, una de ellas es clickear en el menú del panel historia > Nueva instantánea, aquí nos da la opción de elegir las capas que queremos que se tengan en cuenta a la hora de "tomar" la instantánea

La otra opción es hacer click en el icono con forma de cámara de fotos que se encuentra en la parte inferior del panel de historia.

La instantánea aparece debajo de la toma del original que podemos ver en la zona superior del panel historia. Para eliminarla tan solo tendremos que hacer click con el botón derecho encima de su imagen y clickear en eliminar. Podemos tomar tantas instantáneas como queramos durante la elaboración o retoque de nuestro archivo, pero una vez lo cerramos aunque guardemos con instantáneas creadas estas desaparecerán cuando volvamos a abrir el archivo.

Cuando trabajamos con algun diseño en el que por su complejidad son necesarias muchas capas, hay formas para que no nos hagamos un lio y al final no sabemos ni en que capa estamos ni que elemento contiene esta.
Lo más facil y recomendable antes de nada, es nombrar a las capas con un nombre descriptivo o la palabra del elemento que contiene. Lo unico que tenemos que hacer es seleccionar la capa y clikear dos veces encima de ella, borraremos el nombre que le da el programa y escribiremos el nuestro.

Para agrupar capas de mismas caracteristicas o que contienen elementos similares, podemos crear Grupos de capas, son por asi decirlo "carpetas" en las que meteremos las capas que hayamos creado, lo cual nos permitira tenerlas clasificadas y seguir trabajando con ellas cuando nos sea necesario. Además podemos crear subcarpetas dentro de ellas, asi tendremos un trabajo mucho mas clasificado y ordenado.


Para crear un grupo de capas, tan solo tenemos que hacer click encima del icono con forma de carpeta que se encuentra en la parte inferior del panel de capas o en el menu desplegable situado en la esquina derecha de este panel.

Creo que todos hemos visto la película Fluber, donde una masa verde y viscosa termina pareciéndonos encantadora o incluso hemos jugado con ella en alguna ocasión. Para seguidores (y no) de este tipo de viscosidades, seguidamente incluimos como realizar un efecto parecido a fluber con photoshop. Siguiendo el tutorial veréis que no es demasiado complicado, pero que necesitamos tener algo de habilidad con la herramienta pluma. Además teniendo en cuenta que la base de este efecto decae en los estilos de capa, no necesariamente tendremos que realizar letras, podremos aplicar el efecto a cualquier forma.
Abrimos photoshop y creamos un nuevo archivo
Archivo > Nuevo > 2500 x 1500 px (o el tamaño que consideremos adecuado para nuestro texto)
Con la herramienta de escritura (T) y tipografia Avant Garde en modo Bold o alguna grande y redondeada como por ejemplo, Cooper Std, Gill Sans Ultra Bold, Rockwell Extra Bold o Snap ITC.
Tras escribir el texto (en cualquier color, ese termino no es importante puesto que no se vera al finalizar), transformaremos el texto, para hacerlo incluso mas redondeado o alargado (Ctrl+T).

Seleccionamos la herramienta pluma (P) y el color 40C, 10M, 100Y,0K. Con dicha herramienta rodeamos cada letra (en capas diferentes) e intentamos darle un aspecto viscoso y pegajoso, dejando caer gotas, deformando las partes más bajas…
Será de ayuda bajar la opacidad de la capa en la que estamos trabajando, para poder ver con claridad la letra que se encuentra en una capa inferior.

Una vez realizado el trabajo con la pluma, debemos aplicar el efecto a la capa.
Capa > Estilo de capa > Sombra Interior
Multiplicar: color verde azulado (105R, 237G, 161B)
Opacidad: 49%
Angulo: -122º (uso luz global, no)
Distancia: 22
Retraer: 0
Tamaño: 38
Ruido: 0

Capa > Estilo de capa > Resplandor Interior
Trama
Opacidad: 100%
Ruido: 0
De verde (98R, 187G, 1B) a transparente
Suavizado
Tamaño: 21 px

Capa > Estilo de capa >Bisel y relieve
Inglete Interior
Suavizado
Profundidad: 41 arriba
Tamaño: 81
Suavizar: 16
Angulo: 39º
Uso de la luz global: 21º
Trama (40R, 198G, 9B)
Opacidad: 75%
Multiplicar
Opacidad: 0 %

Capa> Estilo de capa > Satinado
Multiplicar (115R, 237G, 127B)
Opacidad: 41%
Angulo: 19º
Distancia: 12
Tamaño: 46
Suavizado e invertir

Capa > Estilo de capa > Guardar estilo > Fluber
Tras esto, aplicaremos el estilo de capa fluber en el resto de las letras, sin necesidad de escribir nuevamente los parámetros.

Si quiero añadir más efecto, gotas y esparcir el liquido viscoso por las letras tan solo tendre que;
Capa > Nueva capa > Añadir mascara de capa
Cliqueo en la capa y pincho en opciones de fusión > estilos > cargo estilo fluber
Con la herramienta pincel (B) añado las gotas …
Asi damos por finalizado el tutorial, recordad que este estilo se puede aplicar a cualquier forma en photoshop.

Abrimos photoshop, y creamos un nuevo archivo para realizar nuestro proyecto, con el fondo blanco y las medidas 600x300px
En la capa fondo, con la herramienta cubo de pintura, pintamos dicha capa de color negro #0000000 para ver mejor nuestro efecto, el fondo podrá ser del color que mas os guste.
Con la herramienta texto, T, escribimos el texto que vamos a transformar, en este caso nosotros hemos escrito PIEDRAS, en honor al estilo del texto.
Si queremos darle un estilo diferente y único podemos distorsionar las letras, estirándolas hacia abajo, así nuestro diseño será único. Con la opción transformar o (ctrl + T).
Capa > Rasterizamos capa (O Botó derecho encima de la capa correspondiente en el cajetin de capas)

Estilo de capa > Bisel y Relieve > Inglete interior
Cincel duro
Profundidad 100%
Hacia arriba
Tamaño 1
Suavizar 0
Angulo 45
Uso luz global 21
Trama blanco 100
Multiplicar negro 100

Copio la capa 5 veces y las acoplo, una sexta capa igual la dejo aparte en esta
Estilo de capa > resplendor interior > trama
Opacidad 32
Ruido 0
De blanco a transparente
Elementos> mas suavizado
borde
retraer 0
tamaño 5
calidad > Rango 50%

Estilo de capa > Bisel y relieve > inglete interior > Suavizado
Profundidad 650%
Hacia Arriba
Size 0
Suavizado 0
Shading > 45 angulo
Uso luz global 21
Trama blanco 75%
Multiplicar negro 75%

Superposición de colores > Sobreexponer color #31464F
Opacidad 55%

Superposicion de degradado > Superponer
Opacidad 100%
Gradiente #00000
90999d

Superposicion de motivo > Opciones de fusión> Normal
Opacidad 100%
Motivo / Stucco 2 (o uno que se ajuste al proposito)
Escala 100%
Imagen > Niveles > Ajusto niveles de la capa como crea conveniente
Como resultado nos quedara la siguiente;

Si nos quedaba alguna duda sobre la cantidad de posibilidades diferentes que nos ofrece photoshop, hoy vamos a aprender como se realiza un pequeño gif animado con este programa. Haremos un gif con un texto, como ejemplo de las amplias posibilidades que nos ofrece este tipo de herramienta.
Abrimos photoshop > Archivo > Nuevo > ancho: 600 px alto: 600 px resolucion: 72 px (si vamos a utilizarlo para una web o similar)
Con la herramienta Degradado (G) que se encuentra en la columna de herramientas de la izquierda de nuestra pantalla, debajo del cubo de pintura, seleccionamos los colores que utilizaremos para el degradado, este caso nosotros hemos elegido el #112c91 para el principio y #0ea2cd para el final, como vemos en la imagen.

Tras expander el degradado de arriba hacia abajo, izquierda a derecha o al contrario (como más nos guste), escribiremos el texto.
Este giff va a consistir en la aparicion de letras consecutivamente por lo que, vamos a escribir las letras de la palabra en distintas capas. En este caso en la capa 1 la G, en la capa 2 I y en la capa 3 la F. Para poder cambiar su situación sin problemas y que el archivo ocupe menos espacio hemos rasterizado las capas de texto, recordad click en el boton derecho encima de la capa y rasterizar.

Una vez tenga las letras en capas separadas, llego el momento de crear la animación.
Ventana > Animación > Nueva capa

Una vez tenga la primera capa tendre que dejar visible (en el cuadro de capas) unicamente la capa con la primera letra, es decir, capa 1 y capa fondo.

Realizare la misma accion con el resto de las capas, aunque en este caso tan solo tendre que ir dejando visibles el resto de capas con las letras puesto que iran apareciendo y no al contrario. Podeis ver debajo de las diferentes capas de animación la opcion de cambiar el tiempo visible de cada una y la posibilidad de que la animacion transcurra una vez o sea infinita en el tiempo. Para guardar este tipo de trabajo, lo tendremos que hacer en Guardar para web y dispositivos con una extension .GIF (que seleccionaremos en la pestaña de ajustes del cuadro que nos aparece al guardar.


Comenzaremos presentado la interfaz del programa y detallando algunas de sus principales pestañas con opciones (como podéis ver en la imagen):

Archivo: ventana desde la cual abriremos nuevas imágenes, crearemos archivos nuevos, guardaremos nuestros trabajos, los exportaremos e importaremos e impriremos.
Edicion: dispone de opciones para editar nuestro proyecto básicamente, tales como pasos adelante o atrás, copia, corte y pegado de imágenes o archivos, transformar nuestra imagen o partes de la misma. Existe también la opción de definir pinceles o formas. Encontramos unas de las opciones mas importantes para la gestión de archivos; los ajustes de color, perfiles y modos para distintas impresiones.
Imagen: variaremos el modo de color de la imagen (RGB,CMYK, Escala de grises, Modo Lab…), los bits por canal de la misma (8,16 o 32), el tamaño, la proporción y todos los ajustes de color del archivo (niveles, curvas, equilibrio de color, contraste…).
Capas: ventana con la que trabajaremos las capas independientemente variando sus características de un modo individual.
Selección: desde aquí podremos variar y transformar nuestras selecciones de la imagen, perfeccionarlas, guardarlas para volverlas a utilizar, etc.
Filtro: una de las ventanas mas creativas y con mas variables de todo el programa. Existen filtros de todo tipo que gracias a sus opciones transformables nos darán resultados de cualquier tipo para nuestros trabajos.
3D: podremos trabajar imágenes y archivos en 3D y crear nuestras propias formas a raíz de sus ejemplos.
Análisis: herramientas que nos ayudan a dividir nuestro trabajo y poder analizarlo mejor por partes, una mayor visibilidad.
Vista: vista de nuestro proyecto y de la interfaz en general del programa.
Ventana: control de las ventanas que queremos mantener en nuestro espacio de trabajo.
Ayuda: Ayuda directa con adobe y pequeños tutoriales practicos del programa.
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